J5 - INFORME DE BATALLA - ENANOS vs MERCENARIOS




Aquí os traemos el informe de batalla del enfrentamiento de la jornada 5 entre Enanos y Mercenarios.

Listas de ejercito a 1.750 puntos de ambos ejércitos. El jugador Enano disponía de 25 ptos extras por presentar todo el ejercito pintado.


************* MERCENARIOS *************


************* ENANOS *************



************* DESPLIEGUE *************


Los enanos sitúan en el centro de su línea de batalla el cañón órgano encima de una colina. En su flanco derecho se posicionan los ballesteros y los arcabuceros dando fuego de cobertura. Como refuerzo para estas dos unidades se sitúan también los matadores. En el flanco izquierdo se posiciona la infantería de Guerreros del Clan y Rompehierros apoyados por los Montaraces. En el extremo del flanco se sitúa el girocóptero con la clara intención de flanquear al enemigo. 




Los Mercenarios se despliegan unidos en el lado izquierdo de su línea de batalla. El nucleo central es la unidad de Comehombres Golfang que a su derecha tiene a la Guardia del pagador y a su izquierda a los Montaraces de Burgman. Los asesinos de Véspero junto con la Amazonas, se situan en el flanco derecho y además hacen vanguardia para aproximarse al Girocóptero enano. 



Movimientos de vanguardia
Comehombres pivotan y avanzan el movimiento restante, guardando su flanco izquierdo con el lateral del edificio. Los montaraces se mantienen a distancia y no hacen movimiento de vanguardia completo. Los asesinos y amazonas avanzan y el girocóptero se aleja de ambas unidades hostigadores con el fin de evitar un primer turno de disparo.

TURNO 1

MERCENARIOS

Movimiento: Amazonas y Asesinos de Véspero avanzan. Las Amazonas entran en el bosque al no tener penalizador al movimiento por su condición de hostigador. Los asesinos, no obstante, permanecen fuera.
Los comehombres avanzan y completan el movimiento anterior, quedando encaramados en el lateral del edificio. Por su parte los montaraces avanzan también, para aprovecharse de su regla de evitar penalizador de la ballesta de mover o disparar.

Magia: N/A

Disparo: En el turno de disparo, los montaraces de Burgman dispararon a los atronadores, causándole numerosas bajas. Tras fallar el chequeo de liderazgo, salen huyendo. Por su parte los asesinos disparan a los montaraces, causándole un par de bajas.
Combate: N/A

ENANOS

Movimiento: El girocóptero se cierne sobre los asesinos de Véspero y los montaraces se recolocan para apoyar el fuego de la máquina enana. Los atronadores se reagrupan diligentemente y el resto de las unidades a excepción de los ballesteros avanzan.

Magia: N/A

Disparo: Apenas 3 asesinos de Véspero caen bajo el fuego concentrado de montaraces y girocóptero, mientras que los los ballesteros no consiguen abatir a ningún montaraz.

Combate: N/A



TURNO 2
MERCENARIOS

Movimiento: Los comehombres de Golfang declaran carga contra los guerreros del clan, completando la misma con un doble 6. La guardia del pagador avanza ligeramente.

Magia: N/A

Disparo: los asesinos disparan contra los matadores enanos, estando especialmente acertados y causando numerosas bajas

Combate: Las amazonas derriban al girocóptero. Los comehombres defenestran a los guerreros del clan, pero las runas enanas inscritas en el estandarte de la unidad infunden valor a los enanos, que no huyen del combate (runa de la determinación - chequea desmoralización con un dado, sacó un 1).



ENANOS

Movimiento: Los rompehierros cargan por el flanco a los comehombres de Golfang. Los atronadores avanzan para tener a distancia de disparo a alguna unidad enemiga.

Magia: N/A

Disparo: Los montaraces continuan disparando a los asesinos, causándole una baja. El Cañón órgano al igual que el turno anterior, no tenía objetivos a distancia a los que disparar.

Combate: Tanto guerreros del clan como comehombres sufren bajas, ganando el combate los enanos en esta ocasión. Superan el chequeo de desmoralización (tozudos) y el combate continúa.


TURNO 3

MERCENARIOS

Movimiento: N/A

Magia: N/A

Disparo: El fuego concentrado de amazonas y asesinos de véspero elimina definitivamente la unidad de montaraces enana. Por otro lado, los montaraces de burgman continúan disparando sobre los matadores, que deja apenas un matador en la misma.

Combate: La unidad de guerreros del clan acaba muy mermada tras este turno quedando apenas algunos enanos en la misma. Aun así, los enanos vuelven a ganar el combate gracias a los bonos fijos por rodear a su enemigo. Los ogros vuelven a superar el chequeo de desmoralización.

ENANOS

Movimiento: El matador que aún permanece con vida declara carga contra el flanco de los ogros, y aun estando a una distancia razonable de la susodicha, saca un triste 3 en la tirada de carga, no alcanzando el combate

Magia: N/A

Disparo: Los atronadores permanecen estacionados al igual que los ballesteros, que posteriormente dispararían respectivamente a la guardia del pagador y a los montaraces de burgman. El cañón órgano saca problemas en el dado para calcular el número de impactos, sacando un 1 en primera instancia en la tabla de problemas. Poco pudo hacer la pericia del ingeniero de la máquina, volviendo a sacar otro 1 y explotando por ello.

Combate: La unidad de guerreros del clan finalmente cae ante las manos de los secuaces de Golfang. Los Rompehierros pierden el combate y superan nuevamente el chequeo de desmoralización. Al término del turno, los comehombres se reorganizan y quedan encarados frontalmente con los rompehierros.
TURNO 4

MERCENARIOS

Movimiento: Las amazonas y la guardia del pagador cargan por la retaguardia a los rompehierros, que se encuentran rodeados.

Magia: N/A

Disparo: Los montaraces de Burgman acaban con los últimos matadores.

Combate: En el turno de combate, los rompehierros sufren numerosas bajas lo que sumado a los bonos fijos del bando mercenario obliga a la unidad a sacar un épico doble uno en la tirada de chequeo de desmoralización. Tras conseguirlo, la unidad enana, impasible, permanece un turno más en combate.

ENANOS

Movimiento: N/A

Magia: N/A

Disparo: El turno enano se reduce a los disparos de ballesteros en los montaraces de burgman, causando una baja.

Combate: el combate entre los mermados rompehierros y las amazonas por la retaguardia, la guardia del pagador por el flanco izquierdo y golfang y otro comehombre por el frente.
Como era de esperar, los enanos volvieron a perder el combate y finalmente huyeron, siendo alcanzados por los comehombres, y por tanto arrasados.




*****FIN DE LA BATALLA*****

Por parte de los enanos, al término del turno 4 sobreviven los ballesteros y parte de los atronadores.
Por parte de los mercenarios hay algunas unidades mermadas, pero ninguna unidad resultó destruida.

El cálculo de puntos no se realiza pero es presumible pensar que se ha producido una muy merecida masacre a favor de los mercenarios.

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